视频游戏市场:按设备、年龄段和平台类型:2023-2032 年全球机遇分析和行业预测 | NEWSCAST

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Global Information Co., Ltd.(地点:神奈川县川崎市,代表人:樋口宗介,股票代码:TSE Standard 4171)发布了题为《视频游戏市场:按设备、年龄段和平台类型划分: 《2023-2032年全球机会分析与行业预测》(Allied Market Research)于10月16日开始销售。

[本报告详细目录] https://www.gii.co.jp/report/amr1344376-video-game-market-by-device-smartphones-pc.html

视频游戏市场预计到 2022 年将达到 2314 亿美元,到 2032 年将达到 4464 亿美元,2023 年至 2032 年复合年增长率为 6.5%。

视频游戏是通常涉及通过控制器或键盘与用户界面交互的电子游戏,并且可以在各种平台上玩,包括控制台、计算机和移动设备。视频游戏已成为价值数十亿美元的全球产业和流行的娱乐形式。视频游戏的示例包括动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、模拟游戏、体育游戏和策略游戏。您可以单独或团体、本地或在线享受它。有些人认为电子游戏是一种逃避现实和浪费时间的方式,而另一些人则认为电子游戏是真正的艺术,是教育和培训的绝佳工具。视频游戏可以给游戏玩家带来成就感,提供社交联系,甚至缓解压力。相反,过度使用电子游戏可能会导致成瘾、社交孤立和身体健康问题。玩家应实行安全的游戏行为,家长应监控孩子的视频游戏使用情况。

游戏和电子竞技业务在过去十年中显着增长,推动了世界各地众多电子竞技联盟的发展。许多公司和企业开始帮助在各种电子竞技联盟中组建团队,以吸引对电子游戏感兴趣的人们。竞技电子竞技的兴起提高了电子游戏的知名度,并激励年轻人将其作为职业。

过去五年,游戏人口一直以合理的速度增长,年均增长1760万人,年增长率为5%。游戏人口的增加刺激了游戏键盘和鼠标等游戏外围设备的销售。各种游戏外设制造商已与电子竞技联盟合作,推广其产品并提高消费者对新型游戏键盘的专业性和功能的认识。电子竞技行业的增长正在推动视频游戏市场的增长。

游戏成瘾和通过各种游戏宣扬暴力是世界各国政府关注的问题,导致青少年抑郁和攻击行为增加。因此,许多国家禁止可能导致参与者情绪不适的游戏。此外,许多国家/地区限制人们玩视频游戏的时间。例如,2021年8月,中国禁止18岁以下玩家在假期玩网络游戏,并限制他们在周末玩网络游戏的时间。该规定限制了市场参与者的增长和用户基础。

云游戏,也称为游戏流点播或游戏流媒体,是一种允许游戏玩家通过互联网直播游戏而无需高质量游戏计算机或游戏控制台的技术。云游戏允许在远程服务器上玩游戏并实时传输到玩家的设备,从而实现快速响应的游戏体验。云游戏为玩家提供了多种好处,包括提高可访问性、便利性、性能和成本效益。流行的云游戏平台包括 Google Sadia、Amazon Luna、GeForceNow 和 Microsoft xCloud。这些平台提供多种游戏选择,从小游戏到 AAA 大片,并允许玩家从各种设备访问这些游戏。我们正在通过升级互联网基础设施和开发流媒体技术来解决这些问题,以使云游戏更具吸引力。云游戏有潜力改变视频游戏领域,让游戏对用户来说更容易获得、更有趣且更具成本效益。

目录

第 1 章 简介 第 2 章执行摘要 第 3 章 市场概述 第 4 章 视频游戏市场:按设备 第 5 章 视频游戏市场:按年龄段 第 6 章 视频游戏市场:按平台 第 7 章 视频游戏市场:按地区划分 第 8 章 竞争状况 第 9 章公司简介

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自1995年成立以来,我们一直通过销售海外市场研究报告来支持公司的全球扩张。我们在全球 5 个国家设有办事处,可一站式访问 200 多家海外附属研究公司出版的约 150,000 份研究材料。我们以成为全球领先的市场信息销售公司为目标,为客户提供真正有价值的信息,为企业和社会的发展做出贡献。

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